| Címszó | Jelentés |
|---|---|
| Abszolút orientáció |
A méretarányos sztereoszkópikus modell szintezési, méretezési és orientációs folyamatai. |
| Abszolút távolság |
A megfigyelő és az objektum közti távolság. |
| Akkomodáció |
Az emberi szem alkalmazkodása közel- és távollátáshoz, a szemlencse vastagságának változása. A szem képes a tárgyak távolságához is alkalmazkodni; a távoli objektum fénysugarait a szemlencse másként fókuszálja, mint a közeli objektumról érkező fényeket. |
| Aktív szemüveg |
Lásd: Aktív záras technológia |
| Aktív záras technológia |
Az aktív záras (shutter) technológiát az aktív 3D szemüvegeknél alkalmazzák. Lényege, hogy a kijelzőn megjelenő képeket mindig a megfelelő – vagy a jobb, vagy a bal – szemnek küldje. A megjelenítés és a kitakarás sebessége megegyezik a kijelző képfrissítési rátájával, így tehát olyan gyors, hogy az emberi agy (szinte) észre sem veszi. Egy IR (infravörös) emitter adja a jelet a szemüveg számára, hogy tudja, mikor melyik szemre kell küldeni az adott képkockát; míg az egyik lencse sötétedik, a másik továbbítja a képet, majd fordítva. |
| Anaglif (anaglyph) |
Az anaglif sztereoszkópikus 3D kép előállítására szolgál, ha kétszínű lencsével rendelkező szemüveggel nézik azokat. Az egyes lencsepárok vörös-ciánkék, magenta-zöld, vagy borostyán-kék színek lehetne. Az anaglif kép két nézőpont felhasználásával készül – ezeket egy képtérben jelenítik meg két különböző színréteggel. Ezáltal előáll a virtuális mélységérzet. |
| Autosztereogram |
Az autosztereogram a vizuális illúziók egyik fajtája. Lényege, hogy az agy „becsapásával” egy kétdimenziós, számítógép által kreált képet nézve létrejön a mélységészlelés is, vagyis 3D képet érzékelünk. |
| Autosztereoszkópia |
Az autosztereószkópikus 3D eszközök alkalmasak hiteles 3D hatás virtualizálására – speciális szemüveg nélkül. Különböző megfigyelési szögekből különböző kép látható rajtuk, de akár a fej mozgását is képesek követni. |