Címlap Hírek IT / Mobil 3D PC Windows 8 natív sztereoszkópikus 3D-vel

windows-8_111014Számtalan portál adott már hírt a Microsoft következő operációs rendszeréről, a Windows 8-ról, mely a jelek szerint szakít a hagyományos asztali PC-kre tervezett sztenderd kezelőfelülettel, és lépést tartva a kor követelményeivel, aktuális trendjeivel, útjára indítja a Metro stílust. Azonban a szoftvergyártó mamutvállalat nem csak ezen a téren akar lépést tartani az idővel...

A Windows 8 kipróbálható bétaverziójának kapcsán felragyogott a szeme minden 3D őrültnek, ugyanis új funkcionalitásra bukkanhattak a képernyő beállítások alatt. Korai az öröm, ugyanis a Microsoft nem teljesen úgy értelmezi a sztereó 3D támogatást, mint azt sokan remélik, ám kétség kívül közel járnak a jó megvalósításhoz.

A fejlesztők is elismerték, hogy a Windows 8 3D támogatása nem teljes értékű, és előbb-utóbb fejleszteniük kell egy olyan megoldást, amely megfelelően kezeli az egyes 3D hardvereket és szoftvereket. Az érkező rendszer tehát natív 3D támogatást tartalmaz, és egységesítené mindazt, amit az AMD, az Intel és az nVidia már megoldott saját drivereikben; ez azt jelenti, hogy a fejlesztők sztereó 3D-s játékainak nem kellene több, eltérő implementációnak megfelelniük, csupán egynek. Ez rendkívül idő- és költséghatékony megoldást jelentene a játékgyártók számára, de a felhasználók dolgát is megkönnyítené.

A Windows 8 sztereó 3D-je Microsoft szemmel
A Microsoft ígéretei úgy szólnak, hogy a Windows 8 sztereó 3D-je remek táptalaja lesz az innovatív 3D fejlesztéseknek, nagy rugalmassággal bír a különböző videó eszközök és driverek támogatottsága érdekében, valamint gazdag grafikai kompozíciós modellel rendelkezik, mely tökéletes élményt biztosít a játékok és a videó lejátszás terén.
A sztereoszkópikus 3D csak olyan rendszereknél aktiválható, melyeknek minden összetevője sztereó 3D-képes; ide tartozik a videókártya, a képmegjelenítésért felelős monitor, valamint különböző perifériák és szoftverek. Az EDID (Extended Display Identification Data) struktúrának köszönhetően a grafikus vezérlő és a monitor kommunikál egymással, a rendszer pedig felismeri azok tulajdonságait – beleértve a sztereoszkópikus képességeket is – így a felhasználó mindaddig nem adhatja meg a sztereoszkópikus 3D-re vonatkozó beállításokat, amíg a rendszer nem nyugtázta, hogy a csatlakoztatott eszközök valóban képesek arra.

 

A vállalat szerint a 3D funkció csak DirectX 10 vagy magasabb verziószámmal kompatibilis eszközök megléte esetén kapcsolható be. Az új D3D11 API gondoskodik arról, hogy a képi információk a megfelelő szemhez jussanak el, következésképp olyan videó lejátszó programra lesz szükség, amely lejátszás során használja azt.

windows-8-metro_111014

Tehát, ha egy játéknak van natív sztereó 3D támogatása, akkor könnyedén kihasználhatjuk azt, ugyanis a rendszer S3D támogatottságának köszönhetően nem merülhetnek fel kompatibilitási problémák a különböző eszközök és azok illesztőprogramjai esetében. Ha a játék motorja nem tartalmazza a sztereó 3D-t, ott lesznek a szoftveres konvertálásra alkalmas megoldások (például az nVidia 3D Vision), persze ezeket a készítőknek továbbfejleszteni, a felhasználóknak pedig frissíteni kell, hogy kihasználhassák a Windows 8 szolgáltatásait.

Tulajdonképp a Windows 8 sztereoszkópikus 3D módja nem változtat sok mindenen, azonban a Microsoft jó irányba lépett ahhoz, hogy a játékfejlesztők is egységesebb sztereó 3D megoldáson dolgozhassanak – ez pedig nagyban hozzájárulna a térhatású játékok terjedéséhez.


Keresés

Legfrissebb letöltések

Véletlen anaglif

3D-TV.hu a Twitteren


Facebook bejelentkezés

Olvassa mobilon is! (QR-kód)

QR Code

Partnerek





film-mozi-figura

RSS csatorna

RSS