3D PC | 2011 október 14
Számtalan portál adott már hírt a Microsoft következő operációs rendszeréről, a Windows 8-ról, mely a jelek szerint szakít a hagyományos asztali PC-kre tervezett sztenderd kezelőfelülettel, és lépést tartva a kor követelményeivel, aktuális trendjeivel, útjára indítja a Metro stílust. Azonban a szoftvergyártó mamutvállalat nem csak ezen a téren akar lépést tartani az idővel...
A Windows 8 kipróbálható bétaverziójának kapcsán felragyogott a szeme minden 3D őrültnek, ugyanis új funkcionalitásra bukkanhattak a képernyő beállítások alatt. Korai az öröm, ugyanis a Microsoft nem teljesen úgy értelmezi a sztereó 3D támogatást, mint azt sokan remélik, ám kétség kívül közel járnak a jó megvalósításhoz.
A fejlesztők is elismerték, hogy a Windows 8 3D támogatása nem teljes értékű, és előbb-utóbb fejleszteniük kell egy olyan megoldást, amely megfelelően kezeli az egyes 3D hardvereket és szoftvereket. Az érkező rendszer tehát natív 3D támogatást tartalmaz, és egységesítené mindazt, amit az AMD, az Intel és az nVidia már megoldott saját drivereikben; ez azt jelenti, hogy a fejlesztők sztereó 3D-s játékainak nem kellene több, eltérő implementációnak megfelelniük, csupán egynek. Ez rendkívül idő- és költséghatékony megoldást jelentene a játékgyártók számára, de a felhasználók dolgát is megkönnyítené.
A vállalat szerint a 3D funkció csak DirectX 10 vagy magasabb verziószámmal kompatibilis eszközök megléte esetén kapcsolható be. Az új D3D11 API gondoskodik arról, hogy a képi információk a megfelelő szemhez jussanak el, következésképp olyan videó lejátszó programra lesz szükség, amely lejátszás során használja azt.

Tehát, ha egy játéknak van natív sztereó 3D támogatása, akkor könnyedén kihasználhatjuk azt, ugyanis a rendszer S3D támogatottságának köszönhetően nem merülhetnek fel kompatibilitási problémák a különböző eszközök és azok illesztőprogramjai esetében. Ha a játék motorja nem tartalmazza a sztereó 3D-t, ott lesznek a szoftveres konvertálásra alkalmas megoldások (például az nVidia 3D Vision), persze ezeket a készítőknek továbbfejleszteni, a felhasználóknak pedig frissíteni kell, hogy kihasználhassák a Windows 8 szolgáltatásait.
Tulajdonképp a Windows 8 sztereoszkópikus 3D módja nem változtat sok mindenen, azonban a Microsoft jó irányba lépett ahhoz, hogy a játékfejlesztők is egységesebb sztereó 3D megoldáson dolgozhassanak – ez pedig nagyban hozzájárulna a térhatású játékok terjedéséhez.